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发版日志

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3.4.1.21059#

发版日期:2024.11.08

更新日志(相比 3.4.1.21024 版本更新):

  1. 新增强名称签名功能(.NET);
  2. 优化iOS app的签名校验机制;
  3. 修复py文件中使用python3.12的语法,保护后程序运行报错的问题;
  4. 修复加壳工具解析带有畸形PE格式的Unity程序时崩溃的问题;
  5. 修复加壳工具保护带签名校验SDK且未签名的iOS app时崩溃的问题。

下载地址:https://shell.virbox.com/down.html

3.4.1.21024#

发版日期:2024.10.31

更新日志(相比 3.4.0.20888 版本更新):

  1. Java VME方式支持jvm dynamic-invoke指令;
  2. Android APK支持被资源混淆过的res目录下的资源文件能再次进行保护;
  3. .NET JIT加密适配.NET 9 RC版本;
  4. 增强Native程序的调试器检测功能的安全性;
  5. 适配了一些 Android Unity3D 特征;
  6. 修复了某个ELF-OBJ ARM64 obj 文件保护失败的问题;
  7. 修复某些Linux Qt 程序压缩后运行导常的问题;
  8. 修复 .NET 自定义名称混淆配置可能保存不生效的问题;
  9. 修复java代码中包含某些特殊字符串时使用java vme保护后程序运行链接出错的问题;
  10. 修复某个Android so库虚拟化后在红米note 14 Pro设备上卡死的问题;
  11. 修复保护Python文件时3.12版本语法和3.11部分语法以下不兼容的问题;
  12. 修复保护python空文件的报错和运行报错的问题。

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3.4.0.20888#

发版日期:2024.09.03

更新日志(相比 3.4.0.20867 版本更新):

  1. 优化了账号登录时的校验逻辑;
  2. 更换新的Virbox用户工具,优化Linux系统下CPU的占用率;
  3. 修复某个jar包全选代码虚拟化和字符串加密同时勾选导致加壳工具崩溃的问题。

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3.4.0.20867#

发版日期:2024.08.23

更新日志(相比 3.3.3.20655 版本更新):

  1. Python 保护支持 3.12版本;
  2. 安卓APK支持"数据存储加密";
  3. 支持团结引擎编译的Unity程序;
  4. Unity il2cpp名称混淆适配一些新版本
  5. 优化了对静态库和目标文件使用switch case代码的分析;
  6. 优化了PE勾选资源节加密后的程序大小;
  7. 修复 APK资源加密在某个模拟器上可能运行崩溃的问题;
  8. 修复 iOS unity 程序过大可能导致加壳时崩溃的问题;
  9. 修复 iOS App 加固后可能上架失败的问题;
  10. 修复 ELF ARM架构静态库保护的一些问题;
  11. 修复了对 C++ .NET 保护时的一些问题。

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3.3.3.20655#

发版日期:2024.07.08

更新日志(相比 3.3.2.20486 版本更新):

  1. Java vme方式支持反调试和文件校验功能;
  2. 支持新鸿蒙 Unity3D 程序加固;
  3. 支持静态库和目标文件的保护(ARM架构);
  4. 支持Windows虚拟文件夹(.NET);
  5. 支持保护Unity2022.3.34编译的apk;
  6. 优化ELF的压缩策略,提升稳定性。

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3.3.2.20486#

发版日期:2024.05.30

更新日志(相比 3.3.1.20111 版本更新):

  1. 支持 Android APK/AAB/Unity 代理检测、VPN检测功能;
  2. 支持静态库/目标文件的保护(X86和X64架构);
  3. 支持鸿蒙 SO库的保护;
  4. 支持Python自动打包成可执行文件;
  5. 支持Native虚拟文件夹;
  6. 企业版减少对 Windows PE程序保护后杀毒软件的误报率;
  7. 优化APK加固反注入和内存保护的功能;
  8. 支持直接对iOS ipa压缩包加固;
  9. 新的授权服务,优化产品激活流程;
  10. 修复了某个Java VME虚拟化的BUG;
  11. 修复Java VME/ Dex虚拟化后字符串常量引用比较的问题;
  12. 修复PE ARM64 驱动代码混淆可能触发的内存访问问题;
  13. 修复Thumb指令Begin & End标签可能导致函数不正常拆分的问题;
  14. 修复ELF 导入表保护在程序未初始化直接调用时的崩溃问题;
  15. 修复某些程序(nginx) linux ds 资源加密后程序出错的问题;
  16. 修复加壳工具在macOS m2和m3本上加固时工具崩溃的问题。

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3.3.1.20111#

发版日期:2024.03.27

更新日志(相比 3.3.0.19920 版本更新):

  1. 支持Android 15;
  2. 支持jdk21编译的jar包;
  3. 优化net程序的jit加密和linux运行平台的使用策略;
  4. 命令行增加过滤资源文件和lib库的参数;
  5. 修复某些Android应用全选so库后运行崩溃的问题;
  6. 修复某个程序jit加密运行崩溃的问题;

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3.3.0.19920#

发版日期:2024.02.02

更新日志(相比 3.2.2.19563 版本更新):

  1. 支持 Windows ARM 程序保护;
  2. 支持 iOS arm64e格式;
  3. 支持 iOS和iOS Unity的签名校验功能;
  4. 支持 .NET的导入表保护功能;
  5. 企业版支持.NET Linux运行平台;
  6. 企业版支持Linux程序的内存保护(防Dump);
  7. 支持 Java/Python/.NET程序可以选择目标运行平台;
  8. 支持 对macOS arm64的python程序进行保护;
  9. 优化.NET虚拟化的支持范围;
  10. 优化PC Unity保护后的运行速度;
  11. 修复绿盾客户端篡改内存后导致加壳工具的崩溃问题;
  12. 修复Android so某个函数虚拟化后apk运行崩溃的问题;
  13. 修复某个flutter编译的iOS app加壳后程序启动白屏;
  14. 修复ubuntu 22.04上linux unity程序资源加密后运行崩溃的问题;
  15. 修复NET程序某个函数虚拟化后导致界面部分功能丢失的问题;

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3.2.2.19563#

发版日期:2023.11.28

更新日志(相比 3.2.1.19411 版本更新):

  1. 支持Native SDK静态库标签;
  2. 支持macOS/iOS framework SDK标签;
  3. 优化macOS/iOS app保护后重签名的方式;
  4. 修复APK在一些安卓设备的兼容性问题;
  5. 修复NET某个程序使用名称混淆后配置不生效的问题;

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3.2.1.19411#

发版日期:2023.11.03

更新日志(相比 3.2.0.19381 版本更新):

  1. Android APK/AAB加固适配Android14开发预览版;
  2. macOS系统上支持python保护;
  3. 提升Linux系统上保护Android APK/AAB的速率;

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3.2.0.19381#

发版日期:2023.10.27

更新日志(相比 3.1.3.19051 版本更新):

1) 全新的python保护方案;

2) .NET JIT加密支持Linux x64(命令行);

3) Unity3D程序支持Unity 2022的最新版本;

4) Native SDK标签新增“安全退出、检测调试器、检测虚拟机”等接口;

5) 优化APK/AAB文件校验和签名校验的性能;

6) 优化某个armlinux系统上ELF sylixos ABI的识别;

7) 修复ELF导入表保护的一些问题;

8) 修复PE格式 MD编译程序导入表保护后运行慢的问题;

9) 修复ds在windows 11系统出错的问题;

10) 修复对某些pdb文件解析时崩溃的问题;

11) 修复thumb指令函数代码加密可能与内存校验冲突的问题;

12) 修复.NET虚拟化的一些问题;

13) 修复arm32虚拟化在函数过大时对data in code的处理问题;

14) 修复了其他一些已知问题。

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3.1.3.19051#

发版日期:2023.08.31

更新日志(相比 3.1.2.18879 版本更新):

1) ELF格式的程序支持导入表保护(Beta);

2) Android 应用反调试支持frida/xposed/magisk检测;

3) .NET的JIT加密功能支持.NET 8预览版;

4) 新增macOS Fat格式的SDK标签;

5) 新增 Objective-C/Swift语言使用SDK标签的示例;

6) 新增Java VME 命令行参数能过滤不保护的函数;

7) 提升Android apk/aab的签名校验和文件校验安全性;

8) 优化 native 程序 switch 语句的分析;

9) 优化 Android IL2CPP程序保护后的文件大小;

10) 更新SDK标签帮助文档;

11) 修复 macos/ios 下arm64 某种条件下混淆的问题;

12) 修复某个arm 指令虚拟化时状态寄存器出错的问题;

13) 修复macOS app 包含软链接时保护失败的问题;

14) 修复 Java VME 保护时对复杂函数的指令转换问题;

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3.1.2.18879#

发版日期:2023.07.28

更新日志(相比 3.1.1.18695 版本更新):

1) 支持Android应用限包功能;

2) 支持Android 4.2.2系统;

3) 增强Android Dex加密的安全性;

4) 支持保护Unity的大资源文件(4G以上);

5) 支持保护大文件的PE程序(2G左右);

6) 修复.NET的dll使用性能分析后不会显示函数的调用次数的问题;

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3.1.1.18695#

发版日期:2023.07.05

更新日志(相比 3.1.0.18222 版本更新):

  1. 支持Android apk外部资源加密;
  2. 支持新版本Xcode编译的iOS app加固后能upload;
  3. 支持js加固时进行域名绑定;
  4. 优化Android apk/aab加固后的体积;
  5. 优化网络授权功能;
  6. 修复Android unity aab文件校验的问题;
  7. 修复Android 14的权限问题;
  8. 修复某个使用maven打包的jar包无法解析的问题;
  9. 修复ds命令行对文件夹进行保护时保护失败的问题;
  10. 修复某个go语言编译的elf文件使用压缩在linux运行卡死的问题;
  11. 修复 PE勾选压缩后dll共享节没有共享数据的问题。

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3.1.0.18222#

发版日期:2023.04.25

更新日志(相比 3.0.4.17930 版本更新):

1) 支持网络授权功能; 2) 支持 Java VME和 Android AAR 程序的字符串加密功能; 3) 支持 Android APK 和 AAB 应用的虚拟化标签功能; 4) 支持.NET自定义名称混淆标签; 5) 优化 Android APK 和 AAB 应用的文件校验和签名校验的功能; 6) 优化界面的多语言显示; 7) 修复某个 Linux 程序压缩崩溃的问题; 8) 修复 QT 程序使用导入表保护后某些功能不生效的问题; 9) 修复某个 NET 程序字符串加密后某些界面功能无法正常显示的问题。

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3.0.4.17936#

发版日期:2023.03.24

更新日志(相比 3.0.4.17747 版本更新):

  1. 支持.NET MAUI框架编译的Android APP;
  2. 支持Android应用中so库读取assets资源的场景;
  3. 新增APK/AAB独立签名工具;
  4. 新增命令行(-check)检测文件(夹)下的程序是否被保护;
  5. 新增命令行(--oep)对程序的入口函数进行保护;
  6. 命令行(-strip)支持对MachO格式程序的移除调试信息功能;
  7. 命令行支持SDK标签函数在控制台打印消息;
  8. 增强.NET代码虚拟化的安全性;
  9. 优化Android Dex加密的向后兼容性;
  10. 优化签名设置查找jdk版本的功能;
  11. 优化PE程序导入表功能的兼容性;
  12. 修复MachO SDK 标签的方式保护后在某些机器上无法运行;
  13. 修复个别.NET程序勾选压缩后体积变很大的问题;
  14. 修复Java VME“找不到类”时抛出的异常信息不匹配的问题;
  15. 修复xp系统上.net2.0的程序勾选了JIT加密后运行失败的问题。

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3.0.3.17747#

发版日期:2023.03.03

更新日志(相比 3.0.2.17493 版本更新):

1)支持 Android APK/AAB应用的字符串加密功能;

2)支持 Android APK/AAB/Unity应用的防截屏功能;

3)支持 Unity AssetBundles目录下.pck资源文件;

4)支持 MachO 格式“移除调试信息”的功能;

5)支持 Java BCE/VME保护方式在macOS ARM架构系统上使用签名功能;

6)支持 NET程序使用ObfuscationAttribute函数进行sdk标签;

7)增强 PE压缩功能;

8)增强 APK文件校验的安全性;

9)适配 Android应用加固后在Android 14系统使用;

10)适配 .NET 7编译的程序使用JIT加密功能;

11)优化 Java VME/ Android AAR 配置文件的函数名称;

12)优化 Native程序的解析性能;

13) 修复 APK/AAB “检测模拟器” 对非手机类设备的误判问题;

14)修复 新版本Xcode编译的程序使用代码加密后崩溃的问题;

15)修复 某个electron程序解析失败的问题;

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3.0.2.17493#

发版日期:2023.02.02

更新日志(相比 3.0.0.17240 版本更新):

1)支持 gcc9以上编译生成的linux程序;

2)支持 .NET 资源加密;

3)支持 Java BCE和VME方式在alpine linux系统使用;

4)支持 非windows平台保护后生成的程序默认添加可执行权限;

5)支持 独立壳试用版保护Android应用时默认使用测试keystore;

6)支持 加壳工具保护时能识别二次加壳的Unity Il2cpp程序;

7)优化 iOS arm64e指令的解析;

8)优化 Android apk的杀软误报问题;

9)优化 授权信息中显示多个锁的授权;

10)优化 C++程序pdb的符号转义为可读函数名;

11)修复 某个.NET程序字符串加密运行失败的问题;

12)修复 Java-BCE方式运行时临时文件占用空间的问题;

13) 修复 map 文件对非英文编码转换乱码的问题;

14)修复Android apk资源加密与233平台冲突的问题。

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3.0.1.17240#

发版日期:2022.11.16

更新日志(相比 3.0.0.17058 版本更新):

1)支持 macOS 12(Monterey)及iOS 15的MachO 文件格式;

2)支持完整功能命令行选项;

3)优化命令行默认保护选项;

4)更新帮助文档。

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3.0.0.17058#

发版日期:2022.10.20

更新日志(相比 2.5.2.16690 版本更新):

  1. 支持.net程序代码虚拟化保护;
  2. 支持.net程序字符串加密;
  3. 支持对Electron asar文件直接保护;
  4. 支持iOS和macOS的Fat 格式文件保护;
  5. 命令行支持对许可绑定和解绑;
  6. 命令行支持对net程序集合并;
  7. 优化 .NET 自定义名称混淆;
  8. 工具界面上新增函数Dalvik 反汇编;
  9. 工具界面上新增“剥离符号表”选项(针对elf文件);
  10. 工具界面上新增授权到期提醒;
  11. 工具界面上新增Electron asar 打包解包工具;
  12. 修复android 12 32位下资源加密的崩溃的问题;
  13. 修复某个apk 保护后在 android 4.4 下崩溃的问题;
  14. 修复 .NET 字符串包含 \0 时运行出错的问题;
  15. 修复 dex field数溢出的BUG;
  16. 修复某些 aab 文件校验出错的问题;
  17. 修复 Native 程序SDK标签 嵌套解析的问题;
  18. 修复某些使用了 malloc_hook 的 Linux 程序加壳后卡死的问题。

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2.5.2.16690#

发版日期:2022.08.19

更新日志(相比2.5.0.16337版本更新):

1) 支持Dart语言生成的exe;

2) 支持.NET程序集合并;

3) 支持命令行 -v (虚拟化)选项,可用于Java VME 无 ssp 控制台保护;

4) 支持解析 iOS 上可执行程序时能识别到该程序的 dSYM文件;

5) 支持命令行保护 Android Unity apk/aab 时可将其转成普通apk程序保护;

6) 优化工具界面的日志窗口显示;

7) 优化APK签名校验的强度;

8) 优化 OC 名称混淆的稳定性;

9) 优化识别 OC 符号不依赖 dSYM 文件;

10)优化命令行保护 .NET 程序且无 ssp 配置文件时的默认选项(去掉压缩);

11)优化保护 AAR 程序自动添加 proguard 配置,防止编译 APK 时优化后找不到类;

12)优化 APK 资源加密跳过第三方 sdk 自带的不兼容性的文件(zlsioh.dat);

13)优化 Java BCE 方式界面上只选择内嵌 jar 包不保护的方式;

14)优化解析 jar/aar/iOS unity 程序时可识别二次加壳;

15)去掉 Android apk/ios app(普通的程序和Unity程序)热更新功能;

16)修复有些 APK Provider 未注册成功导致运行异常的问题;

17)修复某个 APK 资源加密在 android 5.0 上崩溃的问题;

18)修复 Android 5.0 64 位 Dex 加密运行异常的问题;

19)修复 apk dex重组后字符串加载指令溢出的问题;

20)修复 Java 虚拟化异常类型抛出错误的问题;

21)修复 jar 包内嵌的 jar 包保护失败时保护其它文件没保护上的问题;

22)修复有些 C++ .NET 程序在保护时出现“用户自定义字符串未找到”的问题;

23)修复 .NET 程序有序列化功能的程序时使用名称混淆后无法读取序列化文件的问题;

24)修复附加数据加密与内存校验冲突的问题;

25)修复 iOS il2cpp 程序过大时无法识别 unity 特征的问题;

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2.5.1.16337#

发版日期:2022.06.13

更新日志(相比2.5.0.16277版本更新):

1) 支持 Windows go语言程序中的符号表;

2) Java BCE 支持 Java 17;

3)支持解析Android APK目录下dex文件里没有 class 的情况(针对某些混淆工具处理后的APK);

4)优化保护apk 中含有畸形 SO库时无法继续保护的问题(针对某些混淆工具处理后的APK);

5)去除解析map文件数据段的符号的功能;

6)修复 .NET JIT加密后启动过程有可能崩溃的问题;

7)修复压缩壳对大SO库保护时出现ARM重定位溢出问题;

8)修复某些程序选择dex加密功能后在Google手机的Android12 系统上崩溃的问题;

9)修复Java VME 虚拟化某些代码后运行结果不一致的问题;

10)修复Android APK启动资源加密后在oppo 5.1系统上运行时背景页黑屏的问题;

11) 修复解析delphi编译的exe和map文件,加壳工具界面无法显示部分函数名的问题;

12)修复某些jar包程序含多线程时使用ds保护后运行出错的问题;

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2.5.1.16277#

发版日期:2022.05.23

更新日志(相比2.5.0.16180版本更新):

1) 支持对H5应用的保护;

2) 修复保护 unity apk时许可不存在时报“修改压缩文件失败”的问题;

3) 修复工具的编码导致的部分问题;

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2.5.0.16180#

发版日期:2022.05.10

更新日志(相比2.4.2.16098版本更新):

1) Virbox Protector macOS版工具,支持macOS M1上绑定软锁和授权码;

2) “高级进程保护”更名为RASP(全称Runtime Application Self Protection);

3) 修复 .NET JIT加密在.NET 4.5.1.19462 版本上的兼容性问题;

4) 修复 APKs 和 IPA 生成路径设置为绝对路径时无法生成的问题;

5) 修复Windows 安装包在 32位系统安装后 RASP功能无法使用的问题;

6) 修复账户注销时软授权未自动解绑的问题。

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2.5.0.16098#

发版日期:2022.04.24

更新日志(相比2.4.2.15820版本更新):

1) Windows Native程序支持虚拟机检测功能;

2) Windows程序支持高级进程保护功能;

3) .NET程序支持自定义名称混淆功能;

4) .NET程序的JIT加密插件优化;

5) 修复快速频繁加载卸载dll时偶现崩溃问题;

6) 修复macOS Unity3D程序过大导致特征无法识别的问题;

7) 修复Android app的文件校验配置不生效的问题;

8) 更新帮助文档;

9) 修复其他一些问题。

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2.4.2.15820#

发版日期:2022.03.10

更新日志(相比2.4.2.15671版本更新):

支持对Android app进行资源加密保护后,在Android12系统上运行。

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2.4.2.15768#

发版日期:2022.02.25

更新日志(相比2.4.2.15671版本更新):

1) 优化JIT加密方案,提高安全性和兼容性;

2)修复apk加固后在手机分身上运行崩溃的问题;

3)修复Android apk的隐藏符号表功能在部分模拟器上运行失败的问题;

4)修复.net一些问题

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2.4.2.15671#

发版日期:2022.01.21

更新日志(相比2.4.2.15551版本更新):

1) 支持Unity 2021.2.7f1c1版本编辑器编译的unity程序;

2) 优化 JIT加密功能;

3) .net 的 JIT加密功能支持内存加载dll的调用方式;

4) 修复在多jar包环境下使用VME方式保护后运行出现 UnsatisfiedLinkError 的 问题;

5) 修复 PE 程序加壳时勾选内存校验后再次签名运行崩溃的问题;

6) 修复程序勾选反调试卡死的问题。

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2.4.2.15551#

发版日期:2021.12.23

更新日志(相比2.4.1.15419版本更新):

1) Windows 平台上的PE/.NET/Unity3D支持反调试;

2) Java BCE 支持 jdk 1.6版本;

3) 导入表保护功能优化;

4) 修复在apk/aab 资源加密在某些机型下崩溃的问题;

5) 修复 iOS 反调试偶现崩溃的问题;

6) 修复安卓 flutter 应用勾选隐藏符号表后无法启动的问题;

7) 修复安卓 Unity3D il2cpp 程序内存校验功能兼容部分低版本模拟器;

8) 修复使用了第三方资源混淆工具的apk 在mac系统上保护后安装出现对齐错误的问题;

9) 修复unity加载dll插件失败的问题;

10)修复net6代码加密导致程序崩溃的问题。

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2.4.1.15419#

发版日期:2021.11.29

更新日志(相比2.4.1.15314版本更新):

1)优化 PE程序过滤不支持的pdb文件格式;

2)修复java 控制台加壳(相对路径)时那个“创建临时目录失败”的问题;

3)修复apk用过资源混淆工具后,mac上加壳的apk,在Android 11上安装时提示字节对齐的问题。

4)优化反注入 exit退出的问题。

5)修复两个同名jar包使用BCE方式同时使用命令行保护时,jar包文件加壳失败的问题。

6).net程序使用jit加密时跳过SafeHandle继承类。

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2.4.1.15314#

发版日期:2021.10.26

更新日志(相比2.4.0.15176版本更新):

1) 支持.NET和Java 语言保护标签;

2) 支持带 shell 脚本的 Jar使用Java VME方式保护;

3) 支持Android APK/AAB资源热更新;

4) 支持Android AAB资源加密;

5) 支持android apk和aab程序的文件检验功能;

6) 优化 APK 壳代码方法名随机化;

7) 优化 Native/.NET 的保护速度;

8) 优化 Native ARM 的解析速度;

9) 优化iOS Unity3D 程序保护不再依赖 dSYM文件;

10)修复Android apk/aab程序勾选反调试选项,在Android x86系统上运行会崩溃的问题;

11)修复ARM架构的static elf 程序野栈检查问题。

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2.4.0.15176#

发版日期:2021.09.30

更新日志(相比2.4.0.15083版本更新):

1) 新增界面上判断AAB/APK 二次加壳 ;

2) 新增JAVA使用BCE保护方式时,界面上不选jar包报错 ;

3) 优化ds插件 ;

4) 修复APK/AAB 方法数溢出出现 loader_ref 没改名的问题 ;

5) 修复Java VME 局部变量表损坏的问题 ;

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2.4.0.15083#

发版日期:2021.09.17

更新日志:

​ 1) 支持对static ELF 程序的保护;

​ 2) 支持AAR中so库的保护;

​ 3) 支持 ELF arm64 程序的R_AARCH64_TLS_TPREL64 重定位;

​ 4) 支持Java VME 保留 LocalVariableTable(支持反射获取形参);

​ 5) 新增安卓 aab 保护后自动生成 APKs;

​ 6) 新增Unity Android 和 iOS 资源加密 “大小优先”选项;

​ 7) 新增Unity 资源加密主界面入口按钮;

​ 8) 新增加密选项中的加密选项说明;

​ 9) 优化Java VME方式保护后程序的体积;

​ 10)优化Java 的文件列表变成独立选项;

​ 11)优化APK Stub Class 及 VM Class 类名,使其随机化;

​ 12)修复命令行保护unity或java目录时,不指定输出目录会删除上级目录的问题;

​ 13)修复 Java VME 在 tmp 环境变量为相对路径时报 Unsatisfied Link Error 的问题;

​ 14)修复 iOS 程序签名后无法直接在非越狱手机上安装的问题;

​ 15)修复其他一些问题。

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2.3.3.14732#

发版日期:2021.08.06

更新日志:

​ 1)支持iOS app加固后自动生成ipa包。

​ 2)修复模拟器检测功能在华为某些手机型号上不兼容的问题。

​ 3)修复dex加密功能在oppo某些手机型号上不兼容的问题。

​ 4)修复部分iOS Unity3d程序加固后崩溃的问题。

​ 5)修复使用tkinter模块编译的linux程序加密后运行崩溃的问题。

​ 6)修改界面选项,默认不勾选“隐藏符号表”。

2.3.3.14630#

更新日志:

​ 1)修复无授权时,保护程序,加壳工具崩溃的问题。

​ 2)修复Android aab程序保护时,加壳工具界面需显示别名和密钥必填的问题。

​ 3)修复部分.net程序运行崩溃的问题。

​ 4)修复界面对Microsoft C/C++ program database pdb格式解析后提示不规范的问题。

​ 5)修复其他一些bug。

2.3.2.14620#

发版日期:2021.07.20

更新日志(相比2.3.3.14586版本更新):

​ 1)支持iOS app加固后自动生成ipa包。

​ 2)修复模拟器检测功能在华为某些手机型号上不兼容的问题。

​ 3)修复dex加密功能在oppo某些手机型号上不兼容的问题。

​ 4)修复部分iOS Unity3d程序加固后崩溃的问题。

​ 5)修复使用tkinter模块编译的linux程序加密后运行崩溃的问题。

​ 6)修改界面选项,默认不勾选“隐藏符号表”。

2.3.2.14586#

更新日志:

​ 1) 支持Android aab和Android Unity aab程序保护;

​ 2) 界面支持Android Unity apk和aab的签名校验功能;

​ 3) 新增模拟器检测;

​ 4) 新增root检测功能;

​ 5) 新增多开检测功能;

​ 6) 修复对脚本语言主进程使用ds保护后运行有警告信息的问题;

​ 7)修复一些bug。

2.3.1.14446#

更新日志:

1)新增il2cpp Unity3D程序metadata名称混淆功能。

2)新增iOS app程序的名称混淆功能。

3)优化Android Unity3d apk程序资源加密后的文件大小。

4)修复一些bug。

2.3.1.14280#

更新日志

1) 支持PC 端 il2cpp(windows和linux)保护。

2) 支持安卓 SDK 加固(aar包)。

3) 支持Java 虚拟化。

4)支持版本自动更新。

2.3.0.14151#

更新日志

1) 支持IL2CPP(Android和iOS)程序单独进行保护;

2) 支持android apk和android unity3d的反注入功能;

3) VBP界面支持ios app和apple m1(macho arm64)的自动签名;

4) 支持macho格式文件的反调试功能;

5) 支持Windows和Linux mono格式程序的资源热更新;

6) 命令行支持macho arm64可执行文件的签名;

7) 命令行加壳支持pdb文件的解析;

8) VBP保护后的native程序去除了virbox标识。

9) 优化压缩重定位方式,提升对Android SO 库的兼容性;

10)修复alpine-base系统上,当libc和libpthread命名后面无-时,ds hook失败的问题。

11)更新 runtime库,修复开发商账号发布短期云锁时,加壳工具提示版本号不正确的问题。

12)修复macho文件有PROTECTED_MEMORY段时内存校验会失败的问题。

13)修复Unity3D程序中资源文件超过2G时保护失败的问题。

2.2.1.13782#

1) 支持Android APK的assets下的资源文件进行保护;

2) 更换 macOS 下的 SS服务,支持 Apple M1;

3) 增加对Android so库隐藏符号表功能;

4) 修复保护Android apk时,出现dex方法溢出的问题 ;

5) 修复试用版工具加壳后偶现运行出错的问题;

6) 修复对jar保护时,待保护列表超过512个时保护时壳会闪退的问题;

7) 修复jar包中带有sh脚本时,未能正确保护jar包的问题。

2.2.0.13613#

1) 支持命令行工具对IOS程序保护;

2) 支持android4.4系统上apk的保护;

3) 支持fat格式的IOS文件进行保护;

4) 修复识别.ear 包,加壳工具崩溃的问题;

5) 修复加壳后的程序依赖vc 2015 runtime 库的问题;

6) 修复加壳识别个别ipa包解析出错的问题;

7) 修复ipa重复加壳,加壳工具会崩溃的问题;

8) 对使用bitcode选项编译的ios程序,加壳界面会进行提示;

9) 修复加壳工具不识别fat格式的dSYM符号文件的问题;

10)修复IDA调试IOS程序时,加壳工具同时对IOS加壳时,壳崩溃的问题;

2.1.0.13488#

1) APK 新增 DEX 虚拟化功能。

2) APK 新增 SO 保护功能,默认只带压缩功能。

3) 支持 直接对iOS .app进行解析和保护。

4) 支持 iOS .dSYM 符号识别。

5) 更新文档中Android和IOS保护的使用流程。

6) 修复识别不出pdb符号的问题。

2.1.0.13112#

  • VBP 安装包自动安装 SS。(Moway无此功能)
  • APK DEX 加密的兼容性提升。(LM 和 Moway无此功能)
  • ELF 文件解析的函数名,支持 C++ demangle。
  • Java 保护支持 JAR 包中内嵌的 Jar 包。
  • Java 保护后部署不再区分各系统和各架构的 sjt 库,使用一个 JAR 包完成。
  • 支持命令行无 ssp 配置自动保护。(LM和Moway无此功能)
  • 修复jar包中META-INF目录下有单独class时保护出错的BUG。
  • 修复linux和macOS上解析jar包出错的BUG。
  • 修复 apk 签名密码含有特殊字符时签名出错的 BUG。
  • 修复 arm32 的压缩在老 cpu 上报非法指令异常的 BUG。
  • 修复 .NET 混淆选择过多小函数时报 IL 指令导常的 BUG。
  • 修复对java文件保护时,许可设置过大,导致java文件解析失败的问题。
  • 修复Unity3D加密视频资源和图片资源时,程序中调用复杂框架,界面卡的问题。

2.0.2.12744#

  • 支持Android APK加固。
  • 支持IOS程序保护。

2.0.1.12519#

  • 支持macOS平台运行的Java程序。
  • 支持 pdb文件,不需要编译map文件了。
  • 支持Android Unity3D中资源类型名为level.split文件。
  • 优化Java的sjt库,提升兼容性。
  • 修复不识别的class文件加壳会报错的问题。
  • 修复了 x86 架构的程序中对包含 AVX 指令集的函数无法解析的问题。

2.0.1.12358#

  • 支持java spring boot5框架。
  • 修复Linux系统亚马逊ec2云服务器上python加壳后运行崩溃的问题。
  • 更新使用文档。

2.0.1.12323#

  • 增加ARM虚拟化功能
  • 增加PE和ELF程序的内存校验功能
  • 增加Dotnet DLL的压缩功能,优化Dotnet exe的压缩功能
  • 增加对Dotnet程序的JIT加密功能
  • 支持直接对 Java 的保护
  • ARM 混淆强化,增加反 Run Trace 功能
  • 合并.vdata0和.vdata1区段
  • 去除ELF文件的HIDEN符号
  • 支持安全特性 Control Flow Guard (PE)
  • 更新使用文档
  • 修复反调试内存泄露的问题

1.6.0.11952#

  • 支持Android Unity3d的data.unity3d资源。
  • 优化导入表保护的稳定性。
  • 提升新版Android Unity3D的“lib-monobdwgc-2.0”版本的兼容性。
  • 修复nano pi的硬浮点ARM32板子,对java加壳或反调试功能运行出现段错误的问题。
  • 修复virboxprotector_con加入环境变量后,命令行加壳提示“Error (A000D002): Invalid project configuration”。
  • 修复Astra Linux系统上使用DS保护后的openjdk11中的java对jar包解析失败的问题。
  • 修复了Linux系统上pyinstaller打包的可执行程序加壳后运行失败的问题。
  • 修复了C#程序加壳后程序运行产生log日志的问题。

1.6.0.11749#

  • 针对Windows、linux和Android平台的Unity程序,资源加密界面合并到Virbox Protector界面
  • 增加对Android Unity3D资源保护的功能
  • 界面增加用户登录、注销账号、授权查看的功能
  • 支持macOS系统上cython转的可执行程序
  • 修复ARM Linux DS功能,PHP和Java互相冲突的问题

1.5.1.11842#

  • 增加对Dotnet Core3的支持, 包含Windows、Linux和macOS平台

  • 增加对Unity3D自定义程序集保护的功能

  • 增加反调试插件的检测调试器功能,包含Linux、ARM Linux、Android SO和Android Unity3D平台程序

  • DS增加对ARM Linux平台程序的支持

  • 修改PE程序的设置选项处默认只勾选压缩功能

  • 更新文档,文档中增加对新功能的介绍和使用方式


1.4.2.10236#

  • 增加代码加密的安全性
  • DS界面全面更新优化
  • 优化Unity3D性能
  • 「添加保护函数」界面展示字节数太少类型的函数。
  • 优化ELF压缩功能的性能
  • 修复SDK name指令暴露的问题
  • 支持使用命令行对unity3d程序进行加壳
  • 支持DS命令行保护资源文件
  • 修复一些bug

1.4.2.9664#

  • 支持.Net高级选项添加去除强名称签名选项的功能
  • 支持使用命令行对unity3d程序进行加壳
  • 支持对野栈函数进行混淆、虚拟化或碎片化保护失败后报错提示并写入日志
  • 修复带map文件的程序加壳后函数未保护成功的问题
  • 修复部分程序在win7系统上压缩保护后运行崩溃的问题
  • 修复其他一些问题。

1.4.2.9540#

  • 支持对Android Unity3D程序mono-bdwgc-2.0格式保护
  • 支持对Windows、Linux、macOS平台Unity3D程序mono-bdwgc-2.0格式的保护
  • 修复Android SO库压缩保护后经过Strip处理导致文件损坏的问题
  • 修复部分程序在win7系统上压缩保护后运行崩溃的问题。

1.4.2.9353#

  • 主要修改ELF格式加壳后部分调试符号暴露的问题

1.4.2.9340#

  • 支持对Android Unity3D保护功能
  • 支持安卓系统版本8.0以上的运行环境
  • 添加保护函数界面增加筛选功能。

1.4.0.9014#

  • 工具界面进行全面更新,功能进一步完善
  • 支持Windows、Linux、mac、arm linux和Android平台的程序进行批量加壳
  • 界面增加实时日志功能,更多详细功能和使用请参考帮助文档
  • 增加对arm linux程序和Android SO库的加壳保护
  • 增加对不同平台上的程序加壳时进行许可限制。